更新時(shí)間:2025-04-02來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
AI挑戰(zhàn)任天堂經(jīng)典
當(dāng)前AI技術(shù)飛速進(jìn)步,美國(guó)某AI公司上月在其平臺(tái)上,運(yùn)用最新AI模型3.7參與《寶可夢(mèng)·紅》這一經(jīng)典游戲的挑戰(zhàn)。這一直播活動(dòng)吸引了眾多觀眾的關(guān)注。經(jīng)過(guò)多輪測(cè)試,研究人員發(fā)現(xiàn),《寶可夢(mèng)》系列游戲成為評(píng)估3.7性能的優(yōu)質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。AI展現(xiàn)了其智能,成功奪得三個(gè)道館徽章。
這次AI挑戰(zhàn)任天堂經(jīng)典游戲的事件引起了熱議,大家對(duì)AI技術(shù)的飛速發(fā)展感到驚訝。同時(shí),人們也很好奇,任天堂游戲在AI的挑戰(zhàn)下,其獨(dú)特的吸引力是否還能保持。
《超級(jí)馬力歐兄弟》的測(cè)試價(jià)值
加州大學(xué)圣地亞哥分校的Hao AI Lab研究小組將《超級(jí)馬力歐兄弟》游戲與特定框架結(jié)合,以檢驗(yàn)人工智能的表現(xiàn)。在這個(gè)框架中,AI需要遵循躲避敵人和障礙等基本操作,通過(guò)編寫(xiě)代碼來(lái)操控游戲角色馬力歐。結(jié)果令人意外,版本3.7在測(cè)試中表現(xiàn)最為出色,其次是3.5、1.5 Pro和GPT - 4o。
《寶可夢(mèng)》的戰(zhàn)斗模式以回合制為主,而《超級(jí)馬力歐兄弟》則更注重玩家對(duì)即時(shí)變化的快速反應(yīng)。這樣的設(shè)計(jì)對(duì)人工智能的推理能力提出了更高的要求。在游戲中,每一秒鐘都至關(guān)重要,一旦出現(xiàn)差錯(cuò),就可能直接導(dǎo)致失敗。這一點(diǎn)充分說(shuō)明了這款游戲在測(cè)試人工智能能力方面所具有的獨(dú)特價(jià)值。
游戲測(cè)試AI早有先例
2019年便舉行了一場(chǎng)賽事,向世人展示了其AI模型Five在Dota 2游戲中的卓越表現(xiàn)。該AI不僅戰(zhàn)勝了由專(zhuān)業(yè)選手組成的團(tuán)隊(duì),上線后更是擊敗了99.4%的在線玩家。這場(chǎng)比賽讓人們意識(shí)到,游戲測(cè)試AI具有可行性,AI在游戲領(lǐng)域擁有巨大的發(fā)展前景。
后來(lái),這家公司的研發(fā)重點(diǎn)慢慢移向了自然語(yǔ)言處理等新領(lǐng)域。曾經(jīng)的AI首席科學(xué)家提到,雖然為游戲打造AI相對(duì)簡(jiǎn)單,便于商業(yè)化,但這類(lèi)AI在現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)用性并不高,這是因?yàn)橛螒蛑械沫h(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界存在較大差距。
游戲與現(xiàn)實(shí)的距離
Five即便勝率接近九成,也僅能在Dota 2里操控16個(gè)角色。這說(shuō)明游戲環(huán)境是抽象且簡(jiǎn)單的,與實(shí)際生活大相徑庭。如果AI不能適應(yīng)新的環(huán)境,那么在時(shí)代變遷中就很難解決實(shí)際問(wèn)題。游戲里的規(guī)則和策略在現(xiàn)實(shí)世界中往往不適用,這是游戲測(cè)試AI的一大限制。
眾多AI在虛擬游戲中的表現(xiàn)搶眼,但一旦遭遇現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)雜問(wèn)題,便顯得無(wú)所適從。這一現(xiàn)象促使人們深思,游戲環(huán)境測(cè)試AI成果的實(shí)際意義究竟何在。
GPT - 4.5帶來(lái)的評(píng)估危機(jī)
GPT-4.5的問(wèn)世給AI評(píng)測(cè)領(lǐng)域帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。研究人員們正遭遇“評(píng)估危機(jī)”,對(duì)于如何衡量AI模型的表現(xiàn)感到迷茫。盡管GPT-4.5因其獨(dú)特性和人性化的特點(diǎn)受到贊譽(yù),但其“品味”卻難以用具體標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量。
這表明現(xiàn)行的評(píng)估機(jī)制在應(yīng)對(duì)新興的AI技術(shù)時(shí)顯得不夠有力,我們必須尋求創(chuàng)新的評(píng)估手段,以便更精確地評(píng)估AI的能力與潛力。
任天堂游戲與AI的未來(lái)啟示
通過(guò)使用任天堂游戲進(jìn)行AI測(cè)試的實(shí)驗(yàn),我們得以窺見(jiàn)AI技術(shù)的廣闊前景,并且為探討AI未來(lái)的發(fā)展道路帶來(lái)了新的思考角度。即便在AI時(shí)代,任天堂游戲仍舊是進(jìn)行測(cè)試的理想選擇,這表明它的獨(dú)特吸引力并未隨著技術(shù)進(jìn)步而減弱。
將來(lái),或許能借助任天堂的經(jīng)典游戲,進(jìn)一步深挖AI的潛能。同時(shí),AI也能從游戲中獲取經(jīng)驗(yàn),更順暢地融入現(xiàn)實(shí)生活。這樣一來(lái),任天堂游戲也能在新時(shí)代的舞臺(tái)上繼續(xù)閃耀。
你對(duì)任天堂在AI技術(shù)進(jìn)步中可能發(fā)揮的出乎意料的角色有何看法?
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